(當然是非正式的) (去年第一次會議、第二次會議)
18/10晚上開會,剛剛落完大雨,雙腳全濕。去年改到副召集人的地頭開會,我還猜是否出身UC的李劍雄退下火線所以聯合大師兄不再借場,但今年又回到大師兄的豪華會議室了。(這裡慣常有冷熱飲品提供、還有餅乾供應,南亞助手強總(註)第一次來甚感驚喜。實在我們大師兄一向很出錢出力的。)
這晚來開會的人也不少,連同正副召集人最後好像有十一人。
今年似乎頗頹,除了一開始又死不斷氣想改名之外,常委會似乎沒甚麼任務交待下來。以致陳碧橋被強總收服之後就擺出一副「有事啟奏無事退朝」的模樣。(娛樂性形容啦,他是說各位有意見即管講,大家都沒意見/說完意見就可以散會。)
1. 去年想規管「討論事項」被收皮後,今年似乎沒再提出來。好事。
2. 但陳碧橋的脾性仍然古怪,不知為何連會章小組這類人數很少、又沒有議決權的會議,也要設一條發言規則﹕他說每位發言五分鐘,如果完了一輪沒有其他人想發言又有時間剩下就可再次發言。似乎他還以為自己在裁判庭審案中。
如果怕有人壟斷發言(其實多年來我沒聽過會章小組有人埋怨自己沒機會發言)的話,只需要用中大學生會會議常規那幾條原則就夠了﹕
2.1 正式成員優先於列席者﹔(此處不適用)
2.2 未發言者優先於已發言者﹔
2.3 少發言者優先於多發言者。
但整場會議當中我沒發覺有誰在計時。
3. 陳志新出任常委會主席後變成「年經帖」每年都要搬出來講講的(而又每年都被柴台又每年都拿回來再講的),就(又)是「校友評議會」是否應該改名叫(例如)「校友議會」,以免校友「誤」以為評議會主業是批評大學。
儘管有些校友不斷搬評議會章程出來指評論校政並非評議會目標,但其實只要肯去看《中文大學條例》第9條寫得很清楚評議會「可就影響或涉及香港中文大學權益的任何事宜,向大學校董會及教務會陳述意見。」
當年成立評議會那班人不想評論校政,但法例寫明評議會有權評論校政(儘管沒有強制大學跟隨的權力)。有討論自然就有批評。
那位公司秘書大師姐又提出,說常委會應該要為提出「討論事項」把關,例如檢查那些提案是否具合法性和可行性。我想要提案人自己確定這兩點才提出來似乎是要求太高了,常委會明明有法律顧問,請他檢查一下然後在大會上向校友提出其意見不就成了嗎﹖有必要又由常委會去裁定某個提案是否合法﹖(雖然我想像不到討論校政的提案可以有多「不合法」的,是表決要求大學支持港獨嗎﹖)
至於可行性也一樣,常委會認為某提案不可行的話,向校友提出意見就是。
方某對於改名這類年經帖,只會重覆說「你改不改名,要評論校政的人自然會來批評,就算『議會』於世界各地也是經常批評政府的」。
怎料政治經驗豐富的強總突然出大絕KO全場﹕「叫議會D人可能會以為有實權添。」
一句刺中所有人死穴,整場討論立即收皮。希望出年不用再拿出來獻世了。
4. 然後有校友問及校董會改革。常委會照常說校董會未有決定自然沒輪到這裡去擬定修改。副召集人反而提出了個有趣的問題,假如校友產生校董真的由三人減至一人。原有三人其中一位是主席當然出任、另外兩位民選。那麼只有一人是主席當然﹖還是民選﹖
我想陳志新會寧願少選一次的,但副召集人提出這一點仍令我有點驚喜。
5. 另外有人提出新書院和校友會聯會薦任常委的問題。雖然我們都相信聯會將接納這幾間新書院的校友會(否則大家都會很尷尬),副召集人表示「如何產生薦任常委」是聯會決定的問題,並非評議會去規定。而且新書院校友數目不足,而出任聯會主席的書院校友會通常都要負責籌備那一屆的校慶宴會,新書院是無法承擔的。所以當年逸夫書院校友會也輪空了兩三屆,等到有較多校友時才接任主席。他認為新書院可能也是這樣。
在下則順道重提上次研究生校友會事件,後來會章小組討論認為似乎要對聯會薦任常委的程序有點要求(例如選舉紀錄之類),現在是否會跟進﹖
6. 更重要的是,之前我們提出限制「境外學生」加入評議會的提案,被常委會「拖」掉,現在人家都快畢業了。我見上期《中大校友》才報導評議會周年大會改為在「通常在香港居住」方面有更清晰定義和指引,就問問他們想怎麼做。
怎料陳碧橋似乎連這也不想要。幾位校友(包括較年長的退休法律界校友)說可以參考法院判辭和政府網頁的說明,在參選指引說明有哪些情況不算經常居住(頂多加句﹕「本說明沒有法律效力,請自行諮詢法律意見」就行)。他就認為「誰有資格去斷定法庭判詞的真正意思」,明明政府網頁也寫得出來啦。他又問「誰負責去出指引﹖」,就是會議紀錄說要出的嘛。
公司秘書校友甚至認為有很多人拿著永久居民身份證在深圳住又算不算﹖這個問題難以清楚界定。(這點更怪,既然住在深圳又怎能算「經常在港居住」﹖)
然後秘書許寶寶說其實十月尾開常委會會議,他們會找法律顧問。
更有建設性的反而是,大家討論時提出「經常在香港居住」其實涉及幾種法例,入境處、稅務條例、選舉法對「經常在香港居住」會有不同理解,那麼評議會應該跟哪個﹖
(其實在下倒沒想得那麼複雜的,既然是評議會選舉的規定,那麼不是應該跟「同類」的選舉法規定嗎﹖)
(P.S. 當強總自我介紹是工會總幹事的時候,似乎很多人不知道是指哪個工會。似乎「南亞助手」還是未夠出名。XDD 不過我倒不知道原來強總在綠色和平總部原來也要管法務,因為平時都沒見到他講法律的,可說是南亞真人不露相。)
analysis
星期六, 10月 29, 2016
星期四, 10月 27, 2016
星期六, 10月 22, 2016
史詩式愛情、香港語文-聽陳蕾士嘅秘密
終於讀完史兄新書《史詩式愛情》(創造館,2016)。
(來源)
而且上堂教問卷調查問題用字要中立時,忽然想起〈懲人節〉系列其中一段女朋友問「今晚我咃食日本嘢好唔好」﹖立即拿出來用,學生很易有共鳴。(雖然有個學生問我「答唔好有咩問題」……咁你未拍過拖唔理解我又幫你唔到既……)
(來源)
上次介紹史兄處男作《婚姻這種邪教》,無謂重覆。
照道理史兄的書,大部分文章都在網上連載過,似乎是不應該要花那麼多時間的。但除了習慣要由頭到尾讀一遍才當讀過,老實說也不是每一篇都有追,而且除了史兄行文抵死外,有不少篇章的男女眾生相也值得一讀再讀。
例如教你餵人飲湯﹕
(尖尖﹕「史兄叔叔個港女女友唔係話打橫匙羹餵唔到湯咩﹖」 #錯誤示範)
不過我最喜歡看的倒不是港女女友(一向不喜歡港女類型的人,所以乾脆不理,長期看倌應該知道我很少討論港女的),而是黑社會圓圓。可能因為方某是那種由幼兒園已經被評為「幼年老成」(其實是老積),沒做過甚麼「癲嘢」的自閉人士(最癲咪中學揹左九十幾樣野做,然後又無啦啦去左中大學生會搞章囉,會章喎,唔係搞李國章呀),所以「同黑社會拍拖」完全是超出我想像之外的事(反正也不認識哪個黑社會的人)。
〈懲人節〉系列貫徹史兄抵死風格,內容亦很易引(男)人共鳴。
方某毫不浪漫、也沒多少「應付」情人節的需要和經驗。就最近一次而言,還是搞砸了的(所以關注組解散無期)。似乎是我潛意識中很討厭情人節這類事情,所以日後還是乾脆不要試圖過這個節比較好。
〈仆街磁石〉其實非常適合女生觀看(先不要理粗口)。一向都說,女生讓愛情小說/影視作品這類soft porn荼毒,太愛甜言蜜語,是會誤己一生的。
好多內容都有粗口不能抄(原來這也是防抄方法,不過似乎只能防止方某人抄),有一段好正的,抄出來讓看倌感受一下史兄的魅(味﹖)力﹕
「無兼職、無幫人補習,只有靠問政府賒借度日,即係用政府嘅『關窿』。『關窿』呢個名好正,英文Grant Loan﹕Grant者,『關』也,即係『關照你』,畀咗唔使還﹔Loan者,『窿』也,就係『畀個窿你踩』,陷害你。」(p.111-112)
(方按﹕其實正式的「窿」還是低息貸款,算是「半關照」的了。
如果家庭入息過不到審查的話,還有一種Non-mean Loan。名曰Non-mean,但其實極之Mean,是按市價那個一點也不優惠的「最優惠利率」掛鉤計算的。為何我那麼清楚﹖因為我踩過呢個窿囉﹗正所謂「誤墮Non-mean中,一去還十年」呀。)
如果家庭入息過不到審查的話,還有一種Non-mean Loan。名曰Non-mean,但其實極之Mean,是按市價那個一點也不優惠的「最優惠利率」掛鉤計算的。為何我那麼清楚﹖因為我踩過呢個窿囉﹗正所謂「誤墮Non-mean中,一去還十年」呀。)
話時話,史兄整左個圖章,上面竟然有卷廁紙。
屎若有知,會唔會鍾意畀人抹走的呢﹖百思不得其解。
屎若有知,會唔會鍾意畀人抹走的呢﹖百思不得其解。
書末版權頁,畫左幾個女郎,其中一個寫住orangekim。
心諗算唔算違反《商品及服務說明條例》﹖如果打電話畀海關,佢地出版社係咪會被拉人封艇﹖
(唔係話你唔正﹗不過完全唔係果個樣啫﹗)
心諗算唔算違反《商品及服務說明條例》﹖如果打電話畀海關,佢地出版社係咪會被拉人封艇﹖
(唔係話你唔正﹗不過完全唔係果個樣啫﹗)
--------------------------(我是Uncle Shit的分隔線)--------------------------
另一本就是史兄、林非、擇言、Edwin等人合著的《香港語文—聽陳蕾士嘅秘密》。
(來源)
(來源)
主旨倒很簡單,就是把當年中文課本的範文,用廣東話演繹一次。
所以整本書格式都像課本(在下甚至會說連版面都是仿傚某出版社的課本),但打開之後你會發現一個很恐怖的事實﹕就是四位作者各自把〈聽陳蕾士的琴箏〉譯了一次,所以總共四篇﹗對於方某這種與文學盲兼樂盲的人來說(音樂我會聽,但不代表「懂得」聽),這篇文根本是可避則避,老實說我「掃」過四個譯本都照樣不明白原文寫了甚麼。(說「掃」的原因是在下未讀完整本書)
所以整本書格式都像課本(在下甚至會說連版面都是仿傚某出版社的課本),但打開之後你會發現一個很恐怖的事實﹕就是四位作者各自把〈聽陳蕾士的琴箏〉譯了一次,所以總共四篇﹗對於方某這種與文學盲兼樂盲的人來說(音樂我會聽,但不代表「懂得」聽),這篇文根本是可避則避,老實說我「掃」過四個譯本都照樣不明白原文寫了甚麼。(說「掃」的原因是在下未讀完整本書)
在下看法跟部分論者未必相同。有些人似乎認為守護香港獨特性,應該連行文都要獨特,所以要用廣東話入文。方某不反對廣東話入文,卻不太贊成搞粵語維基。因為我覺得除非一個條目只能用廣東話表達,否則不必要勉強寫成廣東話(依家粵語維基正係將中文維基條目裡面「的」字變成「嘅」字咁款,反而睇落累贅)。
保護自己的獨特性,除了我手寫我口,還要把自己的價值觀輸出去(就像當年香港流行文化風靡大陸)。如果人家完全不明白你在說甚麼(老媽由星加坡來香港時,雖然懂得廣東話,但就是看著本地報紙完全不明白寫了甚麼),你根本就沒可能影響他們。(當然有些人會說現在強國最強,只有我們受其影響,他們還怎會受我們影響﹖強國影響大是事實,但我認為不必妄自菲薄。)
我手寫我口很正常(所以我看史兄寫故事也津津有味),可是像維基百科那類知識共享的地方,還是盡量用較多人看得明白的語言去寫比較好。試想想如果我們全都躲在粵語維基,那麼兩岸網民去到中文維基,還怎會見到香港人的觀點﹖假如說他們本來就「目中無港」,那麼我們撤退豈不是更進一步令他們目中「無港」﹖
保護自己的獨特性,除了我手寫我口,還要把自己的價值觀輸出去(就像當年香港流行文化風靡大陸)。如果人家完全不明白你在說甚麼(老媽由星加坡來香港時,雖然懂得廣東話,但就是看著本地報紙完全不明白寫了甚麼),你根本就沒可能影響他們。(當然有些人會說現在強國最強,只有我們受其影響,他們還怎會受我們影響﹖強國影響大是事實,但我認為不必妄自菲薄。)
我手寫我口很正常(所以我看史兄寫故事也津津有味),可是像維基百科那類知識共享的地方,還是盡量用較多人看得明白的語言去寫比較好。試想想如果我們全都躲在粵語維基,那麼兩岸網民去到中文維基,還怎會見到香港人的觀點﹖假如說他們本來就「目中無港」,那麼我們撤退豈不是更進一步令他們目中「無港」﹖
話雖如此,還是有買書的理由(而且也買了)。除了「支持朋友」外,用廣東話演繹古文也像史兄所言「好玩」(你沒好奇過這些課文用廣東話怎樣說嗎﹖)。何況在漠視官話也只是「方言」之一而且與古文相距更遠的「普教中」歪風之下,廣東話入文也有對抗意味,至少可以為下一代開拓想像空間。我不認為所有文章都這樣寫是好事(因為我們要寫大陸人台灣人看得懂的文章才能影響他們),但我們先不要認為用廣東話入文就是低劣之舉,廣東話就算不比其他語言好、也不會較差。
我們要學/用白話文、就跟學/用普通話一樣,是因為溝通有必要。並不是因為我們的母語低人一等。語言去殖,自有必要。我們寫白話文是為了方便別人,不是因為我們卑下。
我們要學/用白話文、就跟學/用普通話一樣,是因為溝通有必要。並不是因為我們的母語低人一等。語言去殖,自有必要。我們寫白話文是為了方便別人,不是因為我們卑下。
「某出版社」的課本每篇範文都有幅插圖,這本書也有。不過畫風倒不是每幅都看得明白(當然知道他有含意,但有些似乎是「潮流」意像,大概碰巧我沒接觸那些潮流,就完全不明為何這樣畫),而且有些還令人覺得有點尷尬的。如果想「扮課本」的話,有些意像雖然的確可以令人會心微笑,但似乎還是不用較好。
星期日, 10月 16, 2016
Power Grid expansion: the stock companies
[電力公司擴充版﹕股份上市 / 株式上場]
(來源)
這是電力公司的一個特別擴充版,同時可以用於原版電力公司或十周年版。總共有三種玩法,頭兩種甚至會導致公司易手(情況有點像大國爭霸2030眾人以債券幕後控制國家),添加的流程比較長(據聞會令遊戲變成兩小時長)。在下先跟朋友試過第三個玩法,那是最簡單的,股票買賣只影響計分,不影響控制權,只添加一個流程,算是改動最少的了。然後再試第二個玩法,有公司易手的可能。這兩個玩法都是計分制,未來我們會再試第一個玩法,公司除了可以易手,最後亦以資產決勝負。
以下介紹規則。
以下介紹規則。
配件﹕
(來源)
—54張股票(每種顏色9張) *
—54張股票(每種顏色9張) *
—1張初始玩家卡 *
(來源)
—6塊公司板,各有位置放三間發電廠、公司資產和股票 *
—6塊公司板,各有位置放三間發電廠、公司資產和股票 *
(來源)
—1塊股價板 *
—1塊股價板 *
(來源)
—7個股價代表物 (7種顏色各一)
—7個股價代表物 (7種顏色各一)
有 * 號的都有兩面,分別對應原版和十周年版的相應圖案。
有人見到整個盒子以為是整個新遊戲,其實不然。這個盒叫collector's box,跟巴西/伊比利亞擴充地圖有個盒一樣,都是用來給你方便放不同版本地圖的。
整體簡介﹕
0.1 此擴充版可與「電力公司」的所有擴充地圖和發電廠卡組相容。
0.2 本「股份上市」版可提供新遊戲體驗。身為股東,玩家可控制不同的電力公司並賺取最多財富。
0.3 這擴充版可以提供兩種變化﹕
—第一種變化﹕玩家是股東,嘗試收集最成功公司的股票,那就是為最多城市供電的公司。
—第二種變化﹕玩家控制自己的私人公司,並嘗試在電力市場上成功經營。他們可以出售股份以獲取更多資金,而他們也可以購入其他玩家公司的股票。於是他們也可以從其他玩家的成功中獲益。
0.4 如果你擁有所有擴充地圖和新發電廠卡組的話,本擴充版可讓你玩電力公司原版或十周年版時有222種新組合。
0.5 無論玩電力公司原版或十周年版,本擴充版都能提供三種不同的新玩法。第一種是「股份公司」,玩法跟原有的非常不同。另外兩個玩法則比較接近原來的體驗。
0.2 本「股份上市」版可提供新遊戲體驗。身為股東,玩家可控制不同的電力公司並賺取最多財富。
0.3 這擴充版可以提供兩種變化﹕
—第一種變化﹕玩家是股東,嘗試收集最成功公司的股票,那就是為最多城市供電的公司。
—第二種變化﹕玩家控制自己的私人公司,並嘗試在電力市場上成功經營。他們可以出售股份以獲取更多資金,而他們也可以購入其他玩家公司的股票。於是他們也可以從其他玩家的成功中獲益。
0.4 如果你擁有所有擴充地圖和新發電廠卡組的話,本擴充版可讓你玩電力公司原版或十周年版時有222種新組合。
0.5 無論玩電力公司原版或十周年版,本擴充版都能提供三種不同的新玩法。第一種是「股份公司」,玩法跟原有的非常不同。另外兩個玩法則比較接近原來的體驗。
----------------------(我是不同玩法的分隔線)----------------------
第一種玩法﹕股份公司
簡介﹕玩家嘗試累積最多財富,包括個人現金和各間公司股票的價值。在固定回合數之後,最富有的玩家勝出。
開局﹕
根據玩家數目向每人分發以下金額﹕兩位﹕300元﹔三位﹕200元﹔四位﹕150元﹔五至六位﹕120元
選取一幅地圖,按規則擺放相應數目的燃料。
選取一副發電廠卡組,按規則準備卡組和發電廠市場。二至五人局中,從卡庫中隨機移走四張卡(猶如普通四人局般)。六人局將使用所有卡牌。
從市場中移除號碼最小的四間發電廠,再從卡庫頂抽取六張卡補充。六張卡中號碼最大的兩張放回卡庫底部(「第三階段卡」下面)。然後把市場中的發電廠再按號碼大小重新排列。
根據玩家數目向每人分發以下金額﹕兩位﹕300元﹔三位﹕200元﹔四位﹕150元﹔五至六位﹕120元
選取一幅地圖,按規則擺放相應數目的燃料。
選取一副發電廠卡組,按規則準備卡組和發電廠市場。二至五人局中,從卡庫中隨機移走四張卡(猶如普通四人局般)。六人局將使用所有卡牌。
從市場中移除號碼最小的四間發電廠,再從卡庫頂抽取六張卡補充。六張卡中號碼最大的兩張放回卡庫底部(「第三階段卡」下面)。然後把市場中的發電廠再按號碼大小重新排列。
原版地圖組的話,使用地圖上全部六個區域(比荷盧或澳洲的話,全部五區)。
十周年版地圖的話,使用六個相鄰區域。
十周年版地圖的話,使用六個相鄰區域。
二至五人局中,會使用五間股份公司,撇除紫公司。把五塊相應顏色的公司板放在地圖旁邊,並把每間公司的九張股票放在板上相應位置。
六人局中,使用全部六間公司。
在地圖旁邊放置股價板及股價代表物,和各種不同顏色的所有變電站小屋。股價代表物有七個,對應原版和十周年版所用的顏色。
各種顏色放一間小屋在記錄接駁城市數目的位置旁邊,另一間放在排序區域旁邊。玩家會在每個業務回合的流程一決定公司順序。
六人局中,使用全部六間公司。
在地圖旁邊放置股價板及股價代表物,和各種不同顏色的所有變電站小屋。股價代表物有七個,對應原版和十周年版所用的顏色。
各種顏色放一間小屋在記錄接駁城市數目的位置旁邊,另一間放在排序區域旁邊。玩家會在每個業務回合的流程一決定公司順序。
玩家可以任何方式決定先手玩家,由他持有先手玩家卡並開始第一回合。
遊戲流程﹕
遊戲開始時玩家先玩一個股票回合,然後連續兩個業務回合。之後各回合才是一個股票回合和一個業務回合。完成總共五個業務回合之後遊戲完結。
玩家可以第七個股價代表物在排序區上記錄回合數。
遊戲開始時玩家先玩一個股票回合,然後連續兩個業務回合。之後各回合才是一個股票回合和一個業務回合。完成總共五個業務回合之後遊戲完結。
玩家可以第七個股價代表物在排序區上記錄回合數。
股票回合中玩家可以買賣股票。
業務回合中,公司主席可為其公司執行業務,如原本玩法分五個流程。
業務回合中,公司主席可為其公司執行業務,如原本玩法分五個流程。
股票回合﹕
股票回合中,每個玩家可以有若干輪。本回合持續到所有玩家都選擇退出為止。
由先手玩家開始,玩家按順時針方向輪流參與。每次輪到玩家可選擇﹕
1. 交易 (買一張股票或賣任何數目股票)
2. 不交易直接傳給下一手
3. 退出回合
股票回合中,每個玩家可以有若干輪。本回合持續到所有玩家都選擇退出為止。
由先手玩家開始,玩家按順時針方向輪流參與。每次輪到玩家可選擇﹕
1. 交易 (買一張股票或賣任何數目股票)
2. 不交易直接傳給下一手
3. 退出回合
在同一股票回合中,玩家可以買賣所有公司的股票,但對於某間個別公司的股票他只能選擇買或者賣﹗換言之在同一回合中他不能對同一公司的股票買了又賣(或賣了又買)。
為了清楚玩家買了哪些股票,玩家應把本回合買入的股票以90度垂直方向放在自己面前,在同一回合中他不能賣出相關公司的股票。
當玩家把股票賣給銀行,他應把相關公司同色的一間小屋放在自己面前,在同一回合中他不能買入相關公司的股票。
為了清楚玩家買了哪些股票,玩家應把本回合買入的股票以90度垂直方向放在自己面前,在同一回合中他不能賣出相關公司的股票。
當玩家把股票賣給銀行,他應把相關公司同色的一間小屋放在自己面前,在同一回合中他不能買入相關公司的股票。
輪到某玩家時,他可以不交易直接傳給下一手。他可以在稍後再輪到自己時再交易。
可是,當有第一位玩家選擇退出回合後,他就可以拿走「先手玩家卡」並放在自己的股票上。之後所有其餘玩家只能選擇繼續交易或退出。當所有玩家都退出後本回合完結。
(有人問假如所有人都選擇「傳給下一手」而非退出如何﹖作者回應指所有人都選擇「傳給下一手」,結果與所有玩家退出一樣,回合完結。當中第一位傳給下一手的玩家拿走「先手玩家卡」。)
可是,當有第一位玩家選擇退出回合後,他就可以拿走「先手玩家卡」並放在自己的股票上。之後所有其餘玩家只能選擇繼續交易或退出。當所有玩家都退出後本回合完結。
(有人問假如所有人都選擇「傳給下一手」而非退出如何﹖作者回應指所有人都選擇「傳給下一手」,結果與所有玩家退出一樣,回合完結。當中第一位傳給下一手的玩家拿走「先手玩家卡」。)
股票交易﹕買一張股票
當玩家買入股票,他應按現市價把款項交給銀行。股價永遠不會跌到低過10元,亦不會升到超過140元。雖然股價板上去到140元,但實際遊戲中股價很少升穿80元。(方按﹕我就玩到綠公司110元……)
在遊戲開始時,公司擁有所有股票。只要某間公司手上仍有股票,玩家要買入其股票就只能向公司買。所有賣出股票都是賣給銀行。當公司再無股票,之後玩家就向銀行買入其股票。
當玩家買入公司手上的股票,玩家須向銀行付款。然後銀行會按公司股票的固定面額向公司付款,這筆款項將成為公司財產。固定面額是綠公司及紫公司40元、紅公司及黃公司30元、藍公司及黑(灰)公司20元。
任一玩家只能擁有任一公司最多50%的股票。如果他已經擁有公司50%的股票,他就不能再買入這間公司的股票。
當玩家買入股票,他應按現市價把款項交給銀行。股價永遠不會跌到低過10元,亦不會升到超過140元。雖然股價板上去到140元,但實際遊戲中股價很少升穿80元。(方按﹕我就玩到綠公司110元……)
在遊戲開始時,公司擁有所有股票。只要某間公司手上仍有股票,玩家要買入其股票就只能向公司買。所有賣出股票都是賣給銀行。當公司再無股票,之後玩家就向銀行買入其股票。
當玩家買入公司手上的股票,玩家須向銀行付款。然後銀行會按公司股票的固定面額向公司付款,這筆款項將成為公司財產。固定面額是綠公司及紫公司40元、紅公司及黃公司30元、藍公司及黑(灰)公司20元。
任一玩家只能擁有任一公司最多50%的股票。如果他已經擁有公司50%的股票,他就不能再買入這間公司的股票。
股票交易﹕成立一間公司
當玩家買入某公司第一張股票,他必須買主席股(等於兩股,所以要支付兩股股價)。這位玩家就成為公司主席,並把相應公司板放在自己面前。主席同時把股價代表物放在發行價的位置(假如同一位置有多於一間公司的股價代表物,新放入的會放在已有的上面)。股價板上已經以顏色小格標示了發行價。
接著,玩家可選擇地圖上未有其他公司選取的城市,作為本公司的創始城市。玩家把一間小屋放在這城市的10元位置,並由公司資產中拿取10元支付給銀行。同時在記錄接駁城市數目的區域,1(個城市)的位置放一間小屋。假如公司在稍後的股票回合才成立,已進入第二或第三階段的話,玩家則可選擇城市內15元和20元的位置。
主席自己手上的股票和現金,必須與其公司擁有的股票和現金分開。
當有其他玩家擁有本公司的股票數目比主席多,他就會成為新主席,並以手上兩手股票交換原主席手上的主席股。然後把公司板放到自己面前。
(方按﹕假如另一人與原主席股票數目相同如何﹖規則似乎沒有說明,但合理的猜測應該是持有主席股的原主席繼續當主席,直到另一人的股票數目比他多為止。)
股票交易﹕出售任何數目的股票
由股票交易第二輪開始,玩家可以現價把股票售給銀行。輪到自己時,玩家可同時出售任何數目的股票,但他不可出售本輪購入的股票。當一位玩家售出某公司的股票,無論多少,都要把股價板上該公司股價降低10元。(方按﹕所以先出售者有優勢。)
假如主席出售股票後,其持股量比另一玩家少,則後者成為新主席並以兩股交換主席股。假如多於一位玩家擁有該公司最多股票,則以原主席順時針方向下最近一位接任新主席。假如無人能接下主席股(方按﹕等於兩股),則主席不能出售股票。(公司成立後,會一直維持至遊戲結束,所以必須有個主席﹗)
銀行也不可能持有任一公司超過50%的股票。所以假如出售股票會導致銀行擁有某公司多於50%股票的話,玩家就不能出售該股票。
由股票交易第二輪開始,玩家可以現價把股票售給銀行。輪到自己時,玩家可同時出售任何數目的股票,但他不可出售本輪購入的股票。當一位玩家售出某公司的股票,無論多少,都要把股價板上該公司股價降低10元。(方按﹕所以先出售者有優勢。)
假如主席出售股票後,其持股量比另一玩家少,則後者成為新主席並以兩股交換主席股。假如多於一位玩家擁有該公司最多股票,則以原主席順時針方向下最近一位接任新主席。假如無人能接下主席股(方按﹕等於兩股),則主席不能出售股票。(公司成立後,會一直維持至遊戲結束,所以必須有個主席﹗)
銀行也不可能持有任一公司超過50%的股票。所以假如出售股票會導致銀行擁有某公司多於50%股票的話,玩家就不能出售該股票。
股票回合結束﹕
當所有玩家都選擇退出時,假如某公司的全部股票都由玩家持有,則把股價板上該公司股價上升10元。
假如同時有多於一間公司股價上升,則由股價較高的開始搬動。
假如多於一間公司股價相同,則把受影響公司的股票代表物由同一疊的頂移到底,讓最底的變成在頂。(方按﹕這個規定非常繁瑣,但因為要決定先後次序又不得不執行。甚至試玩時我也錯誤地把變動的代表物放在疊頂。)
股票回合結束時,玩家把所有購入的股票回復正常方向,並把用來標示出售股票的小屋放回原有儲存位置。
當所有玩家都選擇退出時,假如某公司的全部股票都由玩家持有,則把股價板上該公司股價上升10元。
假如同時有多於一間公司股價上升,則由股價較高的開始搬動。
假如多於一間公司股價相同,則把受影響公司的股票代表物由同一疊的頂移到底,讓最底的變成在頂。(方按﹕這個規定非常繁瑣,但因為要決定先後次序又不得不執行。甚至試玩時我也錯誤地把變動的代表物放在疊頂。)
股票回合結束時,玩家把所有購入的股票回復正常方向,並把用來標示出售股票的小屋放回原有儲存位置。
業務回合﹕
只有已成立的公司會參與業務回合,並由主席作出所有決定。
只有已成立的公司會參與業務回合,並由主席作出所有決定。
回合流程一﹕決定公司順序
玩家以股價決定公司順序。股價最低的公司優先(把小屋放在排序區域的第一位),其次的公司居第二位,餘此類推,直到股價最高公司居末位。假如多於一間公司股價相同,股價代表物在同一疊較低位置的公司,比在其上的公司優先。
玩家以股價決定公司順序。股價最低的公司優先(把小屋放在排序區域的第一位),其次的公司居第二位,餘此類推,直到股價最高公司居末位。假如多於一間公司股價相同,股價代表物在同一疊較低位置的公司,比在其上的公司優先。
回合流程二﹕競投發電廠
本流程順次序進行。由排序區域居首的公司先行。
主席按公司順序競投發電廠。假如公司在剛才的股票回合才成立,則必須在本流程購買一座發電廠﹗
第一口叫價必須介乎於「發電廠編號的數字」至「加多5元」之間。隨後的叫價只可比前一口叫價高不多於5元。
主席必須以公司資產支付競投費用,不得以私人財產資助﹗
成功投得發電廠後,把發電廠放在公司板相應位置。每間公司最多可擁有三間發電廠,假如購入第四間,則必須從已有發電廠中廢棄一張,不能廢棄剛購入的那間。
競投完畢後,按照未成立的公司數目,從市場中移除編號最小的相應數目發電廠,並從卡庫頂抽相應數目的卡補充。(舉例﹕有一間公司未成立,就移走編號最小的一間發電廠,並從卡庫頂抽取一張新卡代替。有三間公司未成立的話,就移走編號最小的三間發電廠,並從卡庫頂抽三張新卡代替。)
本流程順次序進行。由排序區域居首的公司先行。
主席按公司順序競投發電廠。假如公司在剛才的股票回合才成立,則必須在本流程購買一座發電廠﹗
第一口叫價必須介乎於「發電廠編號的數字」至「加多5元」之間。隨後的叫價只可比前一口叫價高不多於5元。
主席必須以公司資產支付競投費用,不得以私人財產資助﹗
成功投得發電廠後,把發電廠放在公司板相應位置。每間公司最多可擁有三間發電廠,假如購入第四間,則必須從已有發電廠中廢棄一張,不能廢棄剛購入的那間。
競投完畢後,按照未成立的公司數目,從市場中移除編號最小的相應數目發電廠,並從卡庫頂抽相應數目的卡補充。(舉例﹕有一間公司未成立,就移走編號最小的一間發電廠,並從卡庫頂抽取一張新卡代替。有三間公司未成立的話,就移走編號最小的三間發電廠,並從卡庫頂抽三張新卡代替。)
回合流程三﹕購買燃料
本流程以逆次序進行,由順序中最後(即股價最高)的玩家先行。
一般而言主席必須以公司資產支付所有燃料費用。惟假如公司資產不足以購買足夠燃料,以供公司名下所有發電廠發電一次用,則主席可以私人財產補足差價,讓所有發電廠都有發電一次所需的燃料。在這情況下,主席不可購入多於「發電一次」所需的燃料。當然,假如完全以公司資產支付的話,主席可選擇購入發電廠容許儲存的任何數目燃料。
本流程以逆次序進行,由順序中最後(即股價最高)的玩家先行。
一般而言主席必須以公司資產支付所有燃料費用。惟假如公司資產不足以購買足夠燃料,以供公司名下所有發電廠發電一次用,則主席可以私人財產補足差價,讓所有發電廠都有發電一次所需的燃料。在這情況下,主席不可購入多於「發電一次」所需的燃料。當然,假如完全以公司資產支付的話,主席可選擇購入發電廠容許儲存的任何數目燃料。
回合流程四﹕興建變電站
本流程以逆次序進行。
主席把公司供電網絡擴展到其他城市,他只能以公司資產支付﹗主席只能選擇連接鄰近可以接駁的城市,不可選擇放棄它們,以更高價錢接駁較遠的城市﹗(方按﹕這個說法字面可以有兩種理解,一是總之有鄰近城市就必須連過去,就算較遠的城市價格較低亦然﹔二是只說不能以較貴價格連接較遠城市,所以較遠城市如果價格較低就可以放棄鄰近城市。雖然現實中鄰近城市接駁費用比較遠城市貴應該是很罕見的事。在下認為後一理解比較合理,這條規則應該是用來預防主席濫用公司資源。)
在玩家二至五人局中,當有公司連接到七個城市時,第二階段於流程五開始。六人局中,當有公司連接到六個城市時,第二階段於流程五開始。
本流程以逆次序進行。
主席把公司供電網絡擴展到其他城市,他只能以公司資產支付﹗主席只能選擇連接鄰近可以接駁的城市,不可選擇放棄它們,以更高價錢接駁較遠的城市﹗(方按﹕這個說法字面可以有兩種理解,一是總之有鄰近城市就必須連過去,就算較遠的城市價格較低亦然﹔二是只說不能以較貴價格連接較遠城市,所以較遠城市如果價格較低就可以放棄鄰近城市。雖然現實中鄰近城市接駁費用比較遠城市貴應該是很罕見的事。在下認為後一理解比較合理,這條規則應該是用來預防主席濫用公司資源。)
在玩家二至五人局中,當有公司連接到七個城市時,第二階段於流程五開始。六人局中,當有公司連接到六個城市時,第二階段於流程五開始。
回合流程五﹕行政管理
本流程以逆次序進行。
1. 收入﹕每間公司均有20元為基本收入,另加每個供電城市10元,從銀行支付。(不使用原有遊戲的收入表﹗)
主席須決定是否把收入分派予股東,還是保留為公司資產。
分派﹕主席向所有股份分派收入,包括銀行和公司(如果公司還持有股票的話)。公司每10元收入每股派1元,請記得主席股等於兩股。分派後把股價板上的本公司股價增加10元。(舉例﹕綠公司收入70元,主席向每股派發7元,主席股14元。)(方按﹕決定派息是財技)
保留﹕主席把收入放入公司資產,公司股價不變。
2. 補充燃料﹕於第一個業務回合,並不補充燃料。(方按﹕於是燃料短缺,令燃料費用很高,環保發電廠於是有利可圖。)
在玩家二至五人局中,由第二個業務回合起,按照資源補充表中「五人局」的數目補充燃料,不論已成立公司的數目。六人局中,由第二個業務回合起,按照資源補充表中「六人局」的數目補充燃料,亦不論已成立公司的數目。
3. 更新發電廠市場﹕第一和第二階段中,把編號最大的兩張發電廠卡牌放回卡庫底部,並抽取兩張作補充。於第二階段和第三階段開始時,移走編號最小的兩張發電廠卡牌,並抽取兩張作補充。
本流程以逆次序進行。
1. 收入﹕每間公司均有20元為基本收入,另加每個供電城市10元,從銀行支付。(不使用原有遊戲的收入表﹗)
主席須決定是否把收入分派予股東,還是保留為公司資產。
分派﹕主席向所有股份分派收入,包括銀行和公司(如果公司還持有股票的話)。公司每10元收入每股派1元,請記得主席股等於兩股。分派後把股價板上的本公司股價增加10元。(舉例﹕綠公司收入70元,主席向每股派發7元,主席股14元。)(方按﹕決定派息是財技)
保留﹕主席把收入放入公司資產,公司股價不變。
2. 補充燃料﹕於第一個業務回合,並不補充燃料。(方按﹕於是燃料短缺,令燃料費用很高,環保發電廠於是有利可圖。)
在玩家二至五人局中,由第二個業務回合起,按照資源補充表中「五人局」的數目補充燃料,不論已成立公司的數目。六人局中,由第二個業務回合起,按照資源補充表中「六人局」的數目補充燃料,亦不論已成立公司的數目。
3. 更新發電廠市場﹕第一和第二階段中,把編號最大的兩張發電廠卡牌放回卡庫底部,並抽取兩張作補充。於第二階段和第三階段開始時,移走編號最小的兩張發電廠卡牌,並抽取兩張作補充。
緊記﹕遊戲開始時完成第一個業務回合後,緊接進行第二個業務回合。然後才是輪流一個股票回合和一個業務回合。
終局﹕遊戲於第五個業務回合後結束,於流程五所有公司獲取收入後,主席必須將之分配予股東。
每個玩家點算自己的私人財產,並按股價板現價計算加上手上持有股票的價值。兩者加總資產最多者勝,公司資產並不計算在內﹗
每個玩家點算自己的私人財產,並按股價板現價計算加上手上持有股票的價值。兩者加總資產最多者勝,公司資產並不計算在內﹗
----------------------(我是不同玩法的分隔線)----------------------
第二種玩法﹕最大輸電業者
簡介﹕玩家改為透過這些公司嘗試取得最多分數。在終局時能為最多城市供電的公司,股票價值越高。擁有最有價值股票的玩家勝出。
大部分規則與第一種玩法相同,此處只介紹規則不同之處。
大部分規則與第一種玩法相同,此處只介紹規則不同之處。
開局﹕
根據玩家數目,放置以下的公司板和公司資產﹕
綠公司﹕200元
紫公司﹕200元 (兩人局)
紅公司﹕150元 (三人局)
黃公司﹕150元 (四人局)
藍公司﹕100元 (五人局)
灰/黑公司﹕100元 (六人局)
所有股票放到銀行處,公司並不擁有股票。
根據玩家數目,放置以下的公司板和公司資產﹕
綠公司﹕200元
紫公司﹕200元 (兩人局)
紅公司﹕150元 (三人局)
黃公司﹕150元 (四人局)
藍公司﹕100元 (五人局)
灰/黑公司﹕100元 (六人局)
所有股票放到銀行處,公司並不擁有股票。
遊戲流程﹕
永遠是一個股票回合和一個業務回合輪流進行,直到有公司連接15個或更多城市,則遊戲結束並計分。
永遠是一個股票回合和一個業務回合輪流進行,直到有公司連接15個或更多城市,則遊戲結束並計分。
股票回合﹕
股票交易﹕買一張股票
玩家從銀行買入一張股票,並按照股價板上的現價支付款項。
玩家從銀行買入一張股票,並按照股價板上的現價支付款項。
股票交易﹕成立一間公司
公司不會在這階段建立創始城市﹗
公司不會在這階段建立創始城市﹗
股票交易﹕出售任何數目的股票
玩家向銀行出售普通股(任何「一股」的股票)並無任何限制,但必須有其中一位玩家持有主席股﹗惟獨當其他玩家有兩股(可以接任主席)時,主席才可以售出其主席股。
玩家向銀行出售普通股(任何「一股」的股票)並無任何限制,但必須有其中一位玩家持有主席股﹗惟獨當其他玩家有兩股(可以接任主席)時,主席才可以售出其主席股。
股票回合結束﹕
所有玩家退出後,本回合中最多玩家購入股票的公司(只需點算所有玩家90度垂直放置的股票便可知)股價上升10元。所有股票都由玩家購入的公司股價同樣上升10元。同一公司股價可因此調升兩次。
所有玩家退出後,本回合中最多玩家購入股票的公司(只需點算所有玩家90度垂直放置的股票便可知)股價上升10元。所有股票都由玩家購入的公司股價同樣上升10元。同一公司股價可因此調升兩次。
業務回合﹕
回合流程一﹕決定公司順序
第一個業務回合,公司順序是按照成立先後排列。最後成立的公司居末位。
由第二個業務回合起,決定順序的方法與原版遊戲一樣。連接最多城市的公司居首,數目相同的話以發電廠編號最大的公司居先。
假如某公司於稍後的股票回合才成立,則在其後的業務回合居末位。
第一個業務回合,公司順序是按照成立先後排列。最後成立的公司居末位。
由第二個業務回合起,決定順序的方法與原版遊戲一樣。連接最多城市的公司居首,數目相同的話以發電廠編號最大的公司居先。
假如某公司於稍後的股票回合才成立,則在其後的業務回合居末位。
回合流程二﹕競投發電廠
假如公司在先前的股票回合才成立,剛必須在本流程中購買一間發電廠﹗
在第一個業務回合,玩家完成本流程後再次排列順序。新公司並沒有連接城市,所以以發電廠編號最大的公司居首。
假如公司在先前的股票回合才成立,剛必須在本流程中購買一間發電廠﹗
在第一個業務回合,玩家完成本流程後再次排列順序。新公司並沒有連接城市,所以以發電廠編號最大的公司居首。
回合流程三﹕購買燃料
與第一種玩法相同。
與第一種玩法相同。
回合流程四﹕興建變電站
假如公司在先前的股票回合才成立,主席可在本流程選擇創始城市。他亦可選擇棄權,留待稍後的業務回合才連接城市。當然亦可選擇連接更多城市,只要公司資產足夠支付的話。
假如公司在先前的股票回合才成立,主席可在本流程選擇創始城市。他亦可選擇棄權,留待稍後的業務回合才連接城市。當然亦可選擇連接更多城市,只要公司資產足夠支付的話。
回合流程五﹕行政管理
1. 收入﹕所有公司都收取收入後,收入最多的兩間公司股價上升10元(假如多於兩間公司同樣最多,則全部股票都上升10元﹔假如名列第二多的公司多於一間,則其股價都不上升)。收入最少的公司股價下跌10元(多於一間則一同下跌)。假如所有公司收入相同,則股價不變。
股價板上的改動,由原股價最高者開始。
然後所有公司都把一半的收入分配給股東(包括玩家和銀行)。每20元收入每股可獲派1元,主席股則為2元。(舉例﹕綠公司收入70元,則每股分派3元。)
公司保留餘下的收入為資產。(方按﹕這個派息程序非常繁瑣,用上很多時間。而且每回合都把一半收入派出,當然可以令玩家繼續有錢買股票,卻會令公司欠缺資金,所以沒哪間公司可以大幅領先—因為往往沒足夠資源同時買發電廠、買燃料、和連接城市。)
2. 補充燃料﹕與第一種玩法相同。
3. 更新發電廠市場﹕與第一種玩法相同。
1. 收入﹕所有公司都收取收入後,收入最多的兩間公司股價上升10元(假如多於兩間公司同樣最多,則全部股票都上升10元﹔假如名列第二多的公司多於一間,則其股價都不上升)。收入最少的公司股價下跌10元(多於一間則一同下跌)。假如所有公司收入相同,則股價不變。
股價板上的改動,由原股價最高者開始。
然後所有公司都把一半的收入分配給股東(包括玩家和銀行)。每20元收入每股可獲派1元,主席股則為2元。(舉例﹕綠公司收入70元,則每股分派3元。)
公司保留餘下的收入為資產。(方按﹕這個派息程序非常繁瑣,用上很多時間。而且每回合都把一半收入派出,當然可以令玩家繼續有錢買股票,卻會令公司欠缺資金,所以沒哪間公司可以大幅領先—因為往往沒足夠資源同時買發電廠、買燃料、和連接城市。)
2. 補充燃料﹕與第一種玩法相同。
3. 更新發電廠市場﹕與第一種玩法相同。
終局﹕
當有玩家連接了15個或以上城市,遊戲於業務回合流程四後結束。
接下來的流程五並不帶來收入,而是按照玩家可供電的城市數目獲得分數。(舉例﹕綠公司可向15個城市供電,獲15分)
然後,供電城市比其他公司多的公司可獲得額外分數。向最多城市供電的公司為第一名,最次為第二,如此類推。假如有平手,以手頭較多現金的公司為領先。假如仍平手,則把相應名次的分數相加再整除平分(rounding up—逢奇零皆進一)。
當有玩家連接了15個或以上城市,遊戲於業務回合流程四後結束。
接下來的流程五並不帶來收入,而是按照玩家可供電的城市數目獲得分數。(舉例﹕綠公司可向15個城市供電,獲15分)
然後,供電城市比其他公司多的公司可獲得額外分數。向最多城市供電的公司為第一名,最次為第二,如此類推。假如有平手,以手頭較多現金的公司為領先。假如仍平手,則把相應名次的分數相加再整除平分(rounding up—逢奇零皆進一)。
(按供電城市數目所得之)額外分數表﹕
六位玩家﹕首名6分、次名4分、三名3分、四名2分、五名1分、六名0分。
六位玩家﹕首名6分、次名4分、三名3分、四名2分、五名1分、六名0分。
(舉例﹕綠公司供電城市最多,獲額外6分,總分為21分。藍公司與黃公司均供電14城市並餘下8元,則共享次名,把次名及三名分數加總除以二取整數 = (4+3)/2 = 4,故各得18分。)
算得公司所得分數後,玩家按照其擁有公司的股份數目計算總分。請記住主席股等同兩股。
(舉例﹕Anna擁有綠公司4股、及藍公司5股。則其綠公司有21分、藍公司有18分,其本人共得 = 21*4+18*5 = 84+90 = 174分。)
(舉例﹕Anna擁有綠公司4股、及藍公司5股。則其綠公司有21分、藍公司有18分,其本人共得 = 21*4+18*5 = 84+90 = 174分。)
所得總分的玩家勝出。如有同分,手頭股票最多之玩家勝。如股票數目亦相同,則同時勝出。個人現金、公司資產、股價等均不考慮﹗
(方按﹕結果賣股票的人很少,幾乎都只會買股票,因為反正手頭現金不計勝負的。而且一開始就控制兩間公司會很不划算,因為在下就當場用光資金,而公司又未能快速發展,於是接下來一段時間都無法購入股票。結果在下控制的公司勝出,但我卻因為股票數目太少而輸了,你購入很多不同公司的股票,反而可以分享更多分數。)
----------------------(我是不同玩法的分隔線)----------------------
第三種玩法﹕私人公司的競爭
簡介﹕本玩法與前面其他玩法完全不同。所有玩家都擁有自己的公司,每人都有自己的代表色和股票。透過出售這些股票,玩家可以獲得更多私人資金,但會失去自家公司所得的分數。玩家亦可購買其他玩家公司的股票,這樣就可以在終局時得到別家公司的分數。擁有最有價值股票的玩家勝出。
開局﹕
選取一幅地圖,按玩家數目選取相鄰的區域。
按照玩家人數及該地圖的規則準備發電廠卡牌。不論玩家數目,把發電廠市場中號碼最小的四間發電廠移走,並從發電廠卡庫上抽取六張卡牌,把這六張卡牌中號碼最大的兩間放回卡庫底部(即是在「第三階段」卡下面)。其餘四張放入市場中,再與市場上其他卡牌按號碼由低至高排列,分別為現貨市場和未來市場。
每位玩家都是他名下公司的主事人,持有主席股。其餘八股放在自己面前。在股價板上,所有玩家公司股價都是在20元位置。股價代表物的次序在本玩法中無關重要。
選取一幅地圖,按玩家數目選取相鄰的區域。
按照玩家人數及該地圖的規則準備發電廠卡牌。不論玩家數目,把發電廠市場中號碼最小的四間發電廠移走,並從發電廠卡庫上抽取六張卡牌,把這六張卡牌中號碼最大的兩間放回卡庫底部(即是在「第三階段」卡下面)。其餘四張放入市場中,再與市場上其他卡牌按號碼由低至高排列,分別為現貨市場和未來市場。
每位玩家都是他名下公司的主事人,持有主席股。其餘八股放在自己面前。在股價板上,所有玩家公司股價都是在20元位置。股價代表物的次序在本玩法中無關重要。
遊戲流程﹕只增加了股票交易流程、和行政管理流程有改變
流程一﹕決定玩家順序 (不變)
流程二﹕股票交易 (新增)
流程三﹕競投發電廠 (不變)
流程四﹕購買燃料 (不變)
流程五﹕建變電站 (不變)
流程六﹕行政管理 (有變)
流程一﹕決定玩家順序 (不變)
流程二﹕股票交易 (新增)
流程三﹕競投發電廠 (不變)
流程四﹕購買燃料 (不變)
流程五﹕建變電站 (不變)
流程六﹕行政管理 (有變)
回合流程二﹕股票交易 (方按﹕其實這流程只是「買股票」)
本流程以逆次序進行,即是由順序上最落後的玩家開始。
玩家可購入其他玩家公司任意數目的股票,按股價板上的價格支付給銀行。換言之只有較早回合中有人出售過股票,才有股票可買(方按﹕即是第一回合無股票可買)。玩家不能出售這些股票、亦不能購入自己公司的股票﹗(方按﹕即是自己公司的股票可賣不可買,其他公司的股票可買不可賣。這個規定看來有點無聊,但似乎是避免玩家只顧用財技炒股票不務發電正業而設。我們第一次試玩曾嘗試不理會這條規則,最後發現沒人會回購自己公司的股票,也沒人打算出售其他公司的股票。)
不限於本流程中,在整個回合內玩家都可以隨時出售一股給銀行(方按﹕每回合亦只限一股)。玩家把股票以90度垂直方向放在銀行,並按當時股價板上的價格從銀行收取款項(這筆錢不算是收入)。然後把股價板上的相應代表物下調一格,代表公司股價跌了10元。玩家可於回合內的任何時間出售股票,通常都是為了籌錢付費的時候。(方按﹕我們曾討論過,如果不理前面規則,讓玩家出售其他公司的股票,股價應如何計算。最後我認為如果要這樣玩,一回合內無論有多少人各自出售一股,也只能降價一次,否則每人賣都跌10元,多幾個人賣豈不股價瀉到零﹖但這件事沒有發生,亦說明了原規則為何要禁止這樣做的道理。)
主席股不能出售﹗
本流程以逆次序進行,即是由順序上最落後的玩家開始。
玩家可購入其他玩家公司任意數目的股票,按股價板上的價格支付給銀行。換言之只有較早回合中有人出售過股票,才有股票可買(方按﹕即是第一回合無股票可買)。玩家不能出售這些股票、亦不能購入自己公司的股票﹗(方按﹕即是自己公司的股票可賣不可買,其他公司的股票可買不可賣。這個規定看來有點無聊,但似乎是避免玩家只顧用財技炒股票不務發電正業而設。我們第一次試玩曾嘗試不理會這條規則,最後發現沒人會回購自己公司的股票,也沒人打算出售其他公司的股票。)
不限於本流程中,在整個回合內玩家都可以隨時出售一股給銀行(方按﹕每回合亦只限一股)。玩家把股票以90度垂直方向放在銀行,並按當時股價板上的價格從銀行收取款項(這筆錢不算是收入)。然後把股價板上的相應代表物下調一格,代表公司股價跌了10元。玩家可於回合內的任何時間出售股票,通常都是為了籌錢付費的時候。(方按﹕我們曾討論過,如果不理前面規則,讓玩家出售其他公司的股票,股價應如何計算。最後我認為如果要這樣玩,一回合內無論有多少人各自出售一股,也只能降價一次,否則每人賣都跌10元,多幾個人賣豈不股價瀉到零﹖但這件事沒有發生,亦說明了原規則為何要禁止這樣做的道理。)
主席股不能出售﹗
回合流程六﹕行政管理
本流程增加了以下三點﹕
1. 收入﹕各玩家在根據電費支付表獲取收入外,可額外獲取基本收入10元正。
當所有玩家收錢後,獲取最高收入的玩家(可多於一人)股價提升20元,其餘玩家股價提升10元,要搬動股價表上的代表物反映這一點。所有售予銀行的股票由90度垂直回復到正常放置。(方按﹕記得出售股票所得不算是收入)
2. 補給燃料﹕在第一回合,不要補給任何燃料﹗由第二回合開始,按該地圖的資源補給表補充燃料。(方按﹕換言之第一回合後燃料會突然變得很貴,增加了玩家於第一回合屯積燃料的誘因。)
3. 發電廠市場﹕在第一和第二階段中,每次到這流程都要把市場上號碼最大的兩張發回卡庫底部,然後再從牌庫上抽兩張作補充。(方按﹕於是第三階段更快來到)
本流程增加了以下三點﹕
1. 收入﹕各玩家在根據電費支付表獲取收入外,可額外獲取基本收入10元正。
當所有玩家收錢後,獲取最高收入的玩家(可多於一人)股價提升20元,其餘玩家股價提升10元,要搬動股價表上的代表物反映這一點。所有售予銀行的股票由90度垂直回復到正常放置。(方按﹕記得出售股票所得不算是收入)
2. 補給燃料﹕在第一回合,不要補給任何燃料﹗由第二回合開始,按該地圖的資源補給表補充燃料。(方按﹕換言之第一回合後燃料會突然變得很貴,增加了玩家於第一回合屯積燃料的誘因。)
3. 發電廠市場﹕在第一和第二階段中,每次到這流程都要把市場上號碼最大的兩張發回卡庫底部,然後再從牌庫上抽兩張作補充。(方按﹕於是第三階段更快來到)
終局﹕當有任何玩家於流程五中,興建了按玩家數目指定的終局變電站數目時,遊戲於流程五完結後終止。接著的流程六不會再收取發電收入,而是按玩家公司可供電的城市數目獲取分數。
(舉例﹕綠公司可供電十五個城市,於是可得15分。)
(舉例﹕綠公司可供電十五個城市,於是可得15分。)
然後,供電城市比其他公司多的公司可獲得額外分數。向最多城市供電的公司為第一名,最次為第二,如此類推。假如有平手,以手頭較多現金的公司為領先。假如仍平手,則把相應名次的分數相加再整除平分(rounding up—逢奇零皆進一)。
(按供電城市數目所得之)額外分數表﹕
兩位玩家﹕首名3分、次名0分。
三位玩家﹕首名3分、次名1分、三名0分。
四位玩家﹕首名4分、次名2分、三名1分、四名0分。
五位玩家﹕首名5分、次名3分、三名2分、四名1分、五名0分。
六位玩家﹕首名6分、次名4分、三名3分、四名2分、五名1分、六名0分。
兩位玩家﹕首名3分、次名0分。
三位玩家﹕首名3分、次名1分、三名0分。
四位玩家﹕首名4分、次名2分、三名1分、四名0分。
五位玩家﹕首名5分、次名3分、三名2分、四名1分、五名0分。
六位玩家﹕首名6分、次名4分、三名3分、四名2分、五名1分、六名0分。
(舉例﹕假設四人一局,綠公司供電城市最多,在先前的15分上再加4分,共19分。藍公司與黃公司均供電14城市並餘下8元,則共享次名,把次名及三名分數加總除以二取整數 = (2+1)/2 = 2,故各得16分。)
算得公司所得分數後,玩家按照其擁有公司的股份數目計算總分。請記住主席股等同兩股。
(舉例﹕Natalie擁有本人綠公司6股、及藍公司3股。則其綠公司有19分、藍公司有16分,其本人共得 = 19*6+16*3 = 114+48 = 162分。)
(舉例﹕Natalie擁有本人綠公司6股、及藍公司3股。則其綠公司有19分、藍公司有16分,其本人共得 = 19*6+16*3 = 114+48 = 162分。)
所得總分的玩家勝出。如有同分,手頭股票最多之玩家勝。如股票數目亦相同,則同時勝出。
個人現金、公司資產、股價等均不考慮﹗(方按﹕所以我們賽後檢討,就是到最後回合大家似乎應該搶購領先公司的股票,多於苦苦經營在後追趕。)
個人現金、公司資產、股價等均不考慮﹗(方按﹕所以我們賽後檢討,就是到最後回合大家似乎應該搶購領先公司的股票,多於苦苦經營在後追趕。)
----------------------(我是不同玩法的分隔線)----------------------
(方某對 Power Grid 的其他介紹文﹕原版、各地圖擴充版、俄日擴充地圖、新發電廠擴充、北歐/大不列顛及愛爾蘭、魁北克/巴登—符騰堡擴充地圖、試玩感想、澳洲/印度次大陸、擴充版圖使用新發電廠卡組、十周年版)
星期六, 10月 15, 2016
電郵投訴陳維安
by 林非﹕範本。我諗大家都有 email 㗎可?
(方按﹕照計應該追究埋佢「非法投票」既野,變左有D人冇宣誓都可以投票,有D人又唔得,所以後面加左段)
To: complaints@legco.gov.hk , pid@legco.gov.hk
香港立法會秘書處執事勛覽:
素仰以陳維安先生為首的香港立法會秘書處盡忠職守,於心證宣誓有效與否方面,規矩嚴謹,一絲不苟,於議員宣誓處把關,不遺餘力,並據其心證不肯確認最少三名民選議員之宣誓。
茲因仰幕秘書長嚴謹之心,本人覆查各議員之宣誓,發現黃定光議員之宣誓(見片段8分45秒起)遺漏了「香港」二字,其誓詞缺漏,至為嚴重,乖改誓詞,漠視法紀,無視誓詞之神聖,藐視立會之堂皇。既聞陳維安秘書長於處理宣誓一事上規矩嚴謹,謹請問立法會秘書處,黃定光之宣誓是否屬無效?人力有盡,間中或有漏網之魚實屬人之常情,唯立法會乃神聖的議政之地,陳維安先生對宣誓之嚴謹做法,實不宜有兩套標準。謹請立法會秘書處宣佈黃定光的宣誓無效,昭示香港市民大眾,不宜有誤。
又黃定光議員作不合法規宣誓,然後又參與立法會主席選舉投票,其投票是否非法﹖是否影響主席當選之合法性﹖
設若黃定光議員未能作出合法宣誓,仍能合法參與主席選舉投票,為何當日另外三名未能宣誓議員,被臨時主持石禮謙拒諸門外﹖如此剝奪部分未宣誓議員參與主席選舉,又是否合法﹖煩請秘書處公開交待,以昭公信。
順請政安
市民
2016年10月13日
附立法會會議片段網址﹕https://www.youtube.com/watch?v=UcGignv3Vpg&feature=youtu.be&t=8m45s
(方按﹕照計應該追究埋佢「非法投票」既野,變左有D人冇宣誓都可以投票,有D人又唔得,所以後面加左段)
To: complaints@legco.gov.hk , pid@legco.gov.hk
香港立法會秘書處執事勛覽:
素仰以陳維安先生為首的香港立法會秘書處盡忠職守,於心證宣誓有效與否方面,規矩嚴謹,一絲不苟,於議員宣誓處把關,不遺餘力,並據其心證不肯確認最少三名民選議員之宣誓。
茲因仰幕秘書長嚴謹之心,本人覆查各議員之宣誓,發現黃定光議員之宣誓(見片段8分45秒起)遺漏了「香港」二字,其誓詞缺漏,至為嚴重,乖改誓詞,漠視法紀,無視誓詞之神聖,藐視立會之堂皇。既聞陳維安秘書長於處理宣誓一事上規矩嚴謹,謹請問立法會秘書處,黃定光之宣誓是否屬無效?人力有盡,間中或有漏網之魚實屬人之常情,唯立法會乃神聖的議政之地,陳維安先生對宣誓之嚴謹做法,實不宜有兩套標準。謹請立法會秘書處宣佈黃定光的宣誓無效,昭示香港市民大眾,不宜有誤。
又黃定光議員作不合法規宣誓,然後又參與立法會主席選舉投票,其投票是否非法﹖是否影響主席當選之合法性﹖
設若黃定光議員未能作出合法宣誓,仍能合法參與主席選舉投票,為何當日另外三名未能宣誓議員,被臨時主持石禮謙拒諸門外﹖如此剝奪部分未宣誓議員參與主席選舉,又是否合法﹖煩請秘書處公開交待,以昭公信。
順請政安
市民
2016年10月13日
附立法會會議片段網址﹕https://www.youtube.com/watch?v=UcGignv3Vpg&feature=youtu.be&t=8m45s
星期六, 10月 08, 2016
新一期聯合報及博物館節目表
今期仍然無空間加入其他文章,敬請見諒。我們會看看是否有足夠文章擴展到出紙三張。
英國公投後又來美國總統大選,世界是否被愚民政策之下的民粹掌控,應該是大家關心的事。
知識版﹕
1. 節目預告2. 雋語錄
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今季wishlist﹕
展覽﹕
歷史博物館﹕趣看孫中山先生及其時代 (12/11-5/12)歷史博物館﹕跨越海洋—中國海上絲綢之路.點.線.面 (26/10-27/12)
文物探知館﹕不翼而飛 (14/11-27/12)
歷史博物館﹕港英航情﹕回顧兩地航空發展史 (14/12-9/1/17)
孫中山紀念館﹕高瞻遠矚—孫中山的經濟建設計劃 (11/11-22/2/17)
海事博物館﹕育養海岸—守護海洋的日子 (29/10-26/2/17)
文化博物館﹕宮囍—清帝大婚慶典 (30/11-27/2/17)
科學館﹕超感官暴龍展 (2/12-1/3/17)
講座﹕
海防博物館﹕從記憶到歷史—以滿州遣返日人為例 (15/10)歷史博物館﹕二十世紀前期西洋菜與香港地方社會 (22/10)
歷史博物館﹕香港史的第一章─虎門海戰 (5/11)
文物探知館﹕香港的華人墓葬文化與歷史文物 (12/11)
孫中山紀念館﹕實業計劃及心理建設—孫中山的中國藍圖 (19/11)
太空館﹕淺談重力波與天文觀測 (20/11)
孫中山紀念館﹕實業計劃的理想與實現 (26/11)
歷史博物館﹕早期粵語研究 (27/11)
科學館﹕趕鬼驅魔﹕古代中國的神醫與「科學」 (2/12)
太空館﹕歐洲太空科技發展史 (10/12)
歷史博物館﹕企業家譜—企業的歷史傳承 (21/12)
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